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de:fsrealwx:aircraft_editor

Aircraft Editor

This is the empty Aircraft-Editor.

1. Starte den FS, wähle ein Flugzeug und einen Airport aus, dann starte den Flug. Warte, bis der Flugsimulator bereit zum Fliegen ist. Klicke dann “load data from FS” in FSrealWX - AircraftEditor .

2. Bearbeite alle nötigen Daten und speichere diese dann ab. Die Daten werden dann im Ordner FSrealWX/AircraftConfigs unter dem Flugzeugnamen gespeichert. z.B. Piper_PA31T1_Cheyenne_I_D-IBIW.cfg

3. Nach dem Neustart von FSrealWX kannst du den Loadeditor öffnen und dein Flugzeug beladen.

de/fsrealwx/aircraft_editor.txt · Last modified: 2014/10/06 20:02 by silloadmin