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de:fsrealwx:aircraft_editor

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de:fsrealwx:aircraft_editor [2014/06/18 11:10]
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de:fsrealwx:aircraft_editor [2014/10/06 20:02] (current)
silloadmin
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-1. Starte den FS, wähle ein Flugzeu ​und ein Airport aus, dann starte den Flug. Warte bis der Flusimulator ​bereit zum fliegen ​ist. +1. Starte den FS, wähle ein Flugzeug ​und einen Airport aus, dann starte den Flug. Wartebis der Flugsimulator ​bereit zum Fliegen ​ist. 
 Klicke dann "load data from FS" in FSrealWX - AircraftEditor . Klicke dann "load data from FS" in FSrealWX - AircraftEditor .
 {{:​fsrealwx:​aircrafteditor_loadfromfs.png|}} {{:​fsrealwx:​aircrafteditor_loadfromfs.png|}}
  
-2. Bearbeite alle nötigen Daten und speicher ​diese dann ab. +2. Bearbeite alle nötigen Daten und speichere ​diese dann ab. 
-Die Daten werden dann im Ordner FSrealWX/​AircraftConfigs ​mit den Flugzeugname ​gespeichert. +Die Daten werden dann im Ordner FSrealWX/​AircraftConfigs ​unter dem Flugzeugnamen ​gespeichert. 
- z.b. Piper_PA31T1_Cheyenne_I_D-IBIW.cfg+ z.B. Piper_PA31T1_Cheyenne_I_D-IBIW.cfg
 {{:​fsrealwx:​aircrafteditor_afteredit.png|}} {{:​fsrealwx:​aircrafteditor_afteredit.png|}}
  
 3. Nach dem Neustart von FSrealWX kannst du den Loadeditor öffnen und dein Flugzeug beladen. 3. Nach dem Neustart von FSrealWX kannst du den Loadeditor öffnen und dein Flugzeug beladen.
  
de/fsrealwx/aircraft_editor.txt · Last modified: 2014/10/06 20:02 by silloadmin